domingo, 19 de noviembre de 2017

Final Fantasy IV Advance (Español)

Introducción:

En esta entrega se eliminó la elección de trabajos que había aparecido en el título anterior y se volvieron a poner nombres predefinidos para los personajes principales, siendo éste el primer Final Fantasy que realmente contaba con una historia en verdad enrevesada y llena de giros, como sus predecesores, hasta el X.

Este título introdujo novedades muy importantes en la saga de Final Fantasy y en la nueva generación de RPG's, como fue el sistema Active Time Battle (ATB) traducido como Batalla en Tiempo Continuo (BTC) que se coge como referencia y es utilizado por las seis entregas siguientes de la saga, desde la quinta, hasta la novena. El innovador y profundo argumento, con giros, sorpresas, y el empleo de un nuevo motor gráfico, además de la aclamada banda sonora por parte del ya conocido Nobuo Uematsu hacen, según la crítica y el público, que se le considere como uno de los mejores juego de toda la historia y de la saga de Final Fantasy.
Información:
Idioma: Español
Servidor: Mega
Género: RPG
Jugadores: Un Jugador

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (Español)

Argumento:

Final Fantasy trata de un viaje de cuatro Guerreros de la Luz y de como deben restaurar el poder de los cuatro cristales a los cuales les han sido arrebatados.

Final Fantasy II trata de cuatro jóvenes que luchan contra el Emperador Mateus Palamecia, que está tratando de conquistar el mundo. Al comienzo del juego, Leon es separado de sus amigos.


Modificaciones y Extras:
Una serie de cambios fueron introducidos en la adaptación de Game Boy Advance:
  • El sistema de magias usado en la versión original, donde la capacidad de magia de los personajes sólo estaba disponible para lanzar los hechizos en un nivel determinado, y , un número determinado de veces, fue sustituido por los puntos de magia (PM), sistema utilizado en los juegos posteriores. Sin embargo, algunos hechizos siguen restringidos a los personajes en un cierto nivel.
  • La inteligencia desempeña ahora una mayor influencia sobre los efectos que causa la magia ofensiva.
  • En la versión de NES, si un personaje se le ordena atacar a un enemigo que ya no está, el resultado será «ineficaz». En la versión de Wonderswan Color se le ofrecía al jugador la posibilidad de mantener este estilo de ataque o redireccionar el ataque a un enemigo todavía existente. En la versión de Game Boy Advance no tiene este cambio, ya que directamente redirecciona el ataque y no ocurre este ataque ineficaz.
  • El ladrón y el monje son ahora más poderosos, y el mago rojo ha sido debilitado.
  • Hay un «perfil» en el sistema. El cartucho permite guardar tres juegos, incluyendo el bestiario desbloqueado.
  • Para atender al sistema de juegos portátiles, el sistema de puntos de guardado (donde el jugador sólo puede guardar cuando esté en una posada) se suprimió en favor de poder guardar en cualquier parte del juego.
  • Muchos enemigos tienen ahora más VIT.
En Final Fantasy también se le añadieron cuatro mazmorras extras no disponibles en otras ediciones. Estas mazmorras son accesibles una vez que recuperas la fuerza de los cuatro cristales que aparecen tras derrotar a los cuatro demonios.
En Final Fantasy II presentaba una característica completamente original que no se encontraba en ninguno de los otros re-lanzamientos posteriores. Una vez finalizado el juego está disponible una mazmorra extra, llamada Alma del Renacer, con una serie de personajes que habían muerto en el transcurso de la historia principal.
Información:
Idioma: Español
Servidor: Mega
Género: RPG
Jugadores: Un Jugador