viernes, 20 de diciembre de 2013

Mega Man Zero 4 (Español)


Introducción:

Un tiempo después, Zero y la Resistencia han enfrentado la amenaza que representa Neo Arcadia y su líder, Dr. Weil. Ahora, los humanos, que vivían en su utopía de Neo Arcadia, han comenzado a observar la maldad de Weil y deciden escapar de la ciudad en busca de un lugar llamado "Area Zero" donde alguna vez se estrelló la colonia Eurasia (evento presente en Megaman X5), como producto de la falta de intervención humana y reploide, la naturaleza ha vuelto a tomar su curso.

Weil no está dispuesto a permitir que los humanos obtengan su libertad y envía a su armada de ocho guerreros al mando de un reploide comandante llamado Craft para cazar a los escapados, atacar y destruir Area 0.
Ahora que X ya no puede interferir, Zero debe una vez más enfrentarse a Neo Arcadia para defender a los humanos, pero éstos están cansados de la existencia de los reploides, pues ellos creen que los reploides sólo generan guerras, debido a esto, ellos no confían en Zero ni en la Resistencia. Ignorándolos, Zero decide hacer frente a Craft antes que sus tropas destruyan la naturaleza en el Area 0, para ello debe derrotar a los ocho reploides enviados por Weil.

Al final, todo se revela como una gran distracción que tiene como propósito permitir al Dr. Weil reorientar y terminar una plataforma espacial llamada "Ragnarok", la cual disparará contra Area Zero y con ello destruirá la Resistencia, humanos, reploides y a Zero, dejando a Weil como líder indiscutible. Craft se rebelará ante Weil pues piensa que tal manera de pensar no es la correcta para controlar a los humanos, redirigiendo el cañón a Weil y Neo Arcadia, pero aun así tendrá que pelear contra Zero.

Aunque Zero logra detener a Craft, Ragnarok ya había sido disparado y destruye Neo Arcadia por completo. Zero debe volver a la plataforma espacial para averiguar cómo es posible que la plataforma siga operativa. Zero encuentra a Weil quien le revela que como es un androide modificado para vivir por siempre, no puede morir; el ataque a Neo Arcadia no le afectó. Weil considera que sólo él es digno de dirigir a los humanos y a los reploides y planea demostrarlo estrellando Ragnarok contra la tierra para destruir lo que queda de la naturaleza y convertirse en la única fuerza capaz de preservar a los humanos. Zero decide enfrentarlo para destruir el núcleo de su cuerpo mecánico y con ello detonar a Ragnarok antes que penetre la atmósfera de la Tierra. Pero la batalla se lleva todo de Weil y Zero cuando Ragnarok penetra la atmósfera de la tierra y la explosión del núcleo la desintegra por completo. Ciel, la Resistencia, y los humanos que escaparon hacia el Area Zero sólo pueden observar la lluvia de los fragmentos de Ragnarok y esperar que, tras preservar esta nueva paz entre Humanos y Reploides, algún día, X y Zero regresen. Al final, se ve el dañado casco de Zero, tirado en el desierto con algunos fragmentos de lo que fue Ragnarok. Este último hecho, conlleva a la temática de Mega Man ZX, donde Ciel, utilizando los restos de X (dejados en Megaman Zero 2 cuando Elpizo destruye el cuerpo original de X en la escena y batalla final), los restos de Zero (su casco, luego de que Ragnarok explotara), los restos de los 3 guardianes (cuando los guardianes mueren en la explosión de Omega al ser derrotado por Zero definitivamente) y Phantom (dejados en Megaman Zero 1, cuando Zero lo derrota por segunda vez) crea el Modelo X, Modelo Z, Modelo H, Modelo F, Modelo P y Modelo L, dónde de nueva cuenta se muestra la capacidad de una analogía con X y Zero para absorber poderes enemigos.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
Jugadores: Un Jugador
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Mega Man Zero 3 (Español)


Introducción:

Un tiempo después, Zero, Ciel y una patrulla de la resistencia se dirigen a las montañas a explorar una extraña nave espacial que ha caído hace poco y que emite el mismo rastro de poder que tiene la Elf Oscura. Zero se dirige para la zona de la nave, mientras escucha una voz que lo llama. Una vez dentro, Zero encuentra a unos lastimados Leviathan y Fefnir, Guardianes de Neo Arcadia, enfrentándose en un combate contra un robot gigante llamado Omega. Zero se enfrenta a Omega, derrotándolo, sin embargo, este se recupera. Justo en ese momento, Harpuia aparece y logra atacar a Omega y lastimarlo, pero aparece el Dr. Weil para detener el enfrentamiento y revelar que tanto él como Omega ahora son parte de Neo Arcadia, ya que Copy X ha sido reconstruido por Weil y planea obtener el poder de la Elf Oscura.
La misión de Zero es evitar que Neo Arcadia se haga con el poder de la Elf Oscura. Sin embargo, después de derrotar a algunos enemigos, Zero se encuentra con los Baby Elfs quienes quieren recuperar a su madre, por tanto se alían con Weil. Para hacer más drástica la situación, Weil lanza un misil a un área poblada por humanos para forzar a la Elf Oscura a revelar su paradero. El misil deja muchos destrozos... y el camino libre para que entre Omega y absorba la Elf Oscura. Harpuia aparece para ayudar a Zero, ya que considera que atacar a los humanos es contrario al objetivo inicial de X de protegerlos. Ambos son lastimados por Omega, y teletransportados a la seguridad de la Base de la Resistencia por Ciel.

A continuación, Copy X ofrece a Ciel una salida pacífica si entrega su nuevo sistema de energía, "Ciel System (Sistema Ciel)"; pero este poder en conjunto con la Elf Oscura podría ser muy peligroso y Ciel se rehúsa. Acusándola de mantener un monopolio forzado sobre los recursos energéticos, Copy X ordena la invasión de los territorios de la resistencia y es misión de Zero defender la zona. Como resultado de esto, Zero debe enfrentar nuevamente a Copy X, y con la ayuda del Cyber-Elf X Zero sale victorioso nuevamente. Copy X intenta transformarse a su modo Seraph, pero al hacerlo activa una bomba que Weil le había implantado, destruyéndolo de manera definitiva. Weil usa el incidente para acusar a la Resistencia de terrorismo y autoimbuirse como líder de Neo Arcadia. Zero piensa que los humanos están demasiado absortos en la vida fácil de Neo Arcadia como para defenderse por su propia cuenta.

Con la ayuda de X, Zero descubre datos fidedignos indicando que Weil planea usar a Omega para iniciar una nueva "Guerra Elf", que fue empezada hace 100 años. En esta guerra, Weil "contaminó" de alguna forma a la Elf más poderosa, que se volvería la Elf Oscura. Zero decide terminar de una vez enfrentando a los Elfs Oscuros que ocultan el camino a la base secreta de Weil.

Zero llega a las instalaciones de Weil donde debe enfrentar a Omega. Zero enfrenta a dos versiones de Omega, derrotando a ambos. Cuando el segundo enfrentamiento los lleva al mismo laboratorio en el cual Zero estaba capturado (al inicio de MegaMan Zero 1), Weil revela que Zero es en realidad "Copy Zero", y que Omega es el Zero Original con sus poderes llevados al maximo por la Elf Oscura. Al final Zero derrota a Omega Zero, pero este deja a Zero muy lastimado. Omega Zero empieza a recuperar sus fuerzas con la ayuda de la Elf Oscura, pero en ese instante aparecen los Guardianes y dejan maltrecho a Omega Zero de nuevo, mientras ellos alientan a Zero para que destruya a Omega Zero mientras puede. En ese momento, X aparece para revelar una verdad aún más profunda: durante las Guerras Elfs, después de derrotar una vez a Omega, Zero debía ser reparado por lo cual su conciencia fue movida a un cuerpo de soporte. Pero Omega se hizo del cuerpo original de Zero. Por tanto, Zero no es una copia sino el Zero real. Zero destruye su cuerpo original para asegurarse que los poderes de la Elf Oscura no puedan ser contaminados de nuevo. Después de destruir su cuerpo original, Zero se desmaya, y despierta en la base de la Resistencia. la Elf Oscura se reinstaura en su energía y se vuelve de nuevo la "Madre Elf".

Al final, Zero queda con un cuerpo maltrecho, y X le revela que ya no le queda energía para subsistir en este mundo. La despedida entre los dos es un monólogo de X donde le recuerda a Zero que aunque su cuerpo sea una adaptación, el corazón es lo que cuenta.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
Jugadores: Un Jugador
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jueves, 19 de diciembre de 2013

Mega Man Zero 2 (Español)


Introducción:

Un año después, Zero ha vagado por el desierto, peleando solo contra Neo Arcadia. Justo cuando su energía se agota completamente, Harpuia aparece frente a él y lo devuelve a la base de la Resistencia (por razones misteriosas). Zero es informado por el nuevo general, Elpizo, que la Resistencia prepara un ataque final contra Neo Arcadia aprovechando la ausencia de un líder. Sin embargo, Zero no cree que la situación se resuelva tan fácilmente, pero acepta ayudar en una serie de misiones.

En una de estas misiones, se encuentra con dos "Elfs Bebes", las cuales buscan a su "madre". X aparece nuevamente y revela que es necesario evitar a toda costa que estas criaturas encuentren a su madre. Sin embargo, la madre de los Bebes Elfs es la "Elf Oscura" quien fue el primer Elf y fue usado para limpiar del mal a la Tierra; En ese entonces Elpizo en su ambición de poder y tras una derrota ante los "3 guardianes" (uno de ellos "Phantom" murió ante Zero en el Megaman Zero 1) decide fusionarse con la Elf Oscura.

Ahora Zero deberá pelear tanto contra Elpizo y sus delirios de grandeza, como contra los Tres Guardianes, Harpuia, Fefnir y Leviathan, que tratan de dirigir a Neo Arcadia. Sin embargo los Guardianes son forzados a combatir contra Zero, siendo influidos por los Elfs Bebes o simplemente cumpliendo su deber de evitar que Zero o Elpizo alcancen el Santuario de Yggdrasil, un lugar secreto donde descansa el cuerpo original de X.

Finalmente, Elpizo logra llegar a Yggdrasil, donde se revela que el cuerpo del X original está escondido protegiendo en su interior a la Elf Oscura, sellándolo. Elpizo destruye el cuerpo de X y el gran poder de la Elf Oscura se libera. Este poder convierte a Elpizo en una gran máquina de guerra, corrupta por su ambición de poder, a la que Zero deberá vencer. Al ser vencido, Elpizo queda muy dañado, pero dándose cuenta de la gravedad de sus acciones. la Elf Oscura se torna blanco en un momento, y convierte a Elpizo en un Ciber Elf dándole así una segunda oportunidad de vivir, después la Elf Oscura desaparece junto con sus "hijos". X aparece y le cuenta que ella no siempre fue llamada Elf Oscura, al nacer detuvo las Guerras Mavericks y la conocían cómo Madre Elf. Pero alguien llamado Dr. Weil le puso una maldición (La reprogramo) y se convirtió en la Elf Oscura.

En algún lugar, el Dr Weil considerará que es su momento de actuar.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
Jugadores: Un Jugador
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Mega Man Zero (Español)


Introducción:

En algún momento del futuro, los reploides y los humanos se han enfrascado en una cada vez peor guerra, pero ahora los papeles parecen haberse perdido: ahora son los humanos quienes hacen uso y abuso de los reploides, quienes son considerados inferiores. Se ha formado una pequeña resistencia liderada por Ciel, una joven científica humana, quien a raíz de una leyenda busca a Zero, el guerrero legendario quien a la par de X y 100 años antes le habría puesto fin supuestamente a la guerra entre reploides y Mavericks. Con un pelotón de búsqueda y una "cyber-elf" (o cyberelf, se podría interpretar de esa manera) llamada Passy, van en su búsqueda y lo encuentran en un laboratorio abandonado. En ese momento irrumpen un grupo de Golems, poderosas máquinas que terminan por acabar con el pelotón. Ciel, siendo la última con vida y teniendo el cuerpo de Zero a su alcance, se ve forzada a sacrificar a Passy (por iniciativa de esta última) para resucitar a Zero.

Zero, quien no tiene memoria decide ayudar a Ciel, y destruir a Copy X. En este proceso, Zero debe enfrentar a los Cuatro Guardianes (四天王 Shittenou?, Cuatro señores celestiales) de Neo Arcadia, Reploides creados a partir del DNA de X, cada uno con su propia armada/Gundan: Fighting/Thosho Fefnir(Fafnir en Japón) líder de la armada Jin'en ( de las llamas), , Fairy/Yohso Leviathan, líder de la armada Mekai (de los océanos oscuros) Hidden/Insho Phantom, líder de la armada Zan'ei (de la sombras destructoras) y Sage/Kensho Harpuia, líder de la armada Rekku (del Feroz Cielo).

Tras vencer a los cuatro guardianes en peligrosos combates (Tres de ellos escapan, menos Phantom que se autodestruye con la finalidad de "llevarse" a Zero con él, pero no lo logra), Zero vuelve a la base de la Resistencia donde Ciel le revela un gran secreto: ella es la creadora de Copy X. Creado para proteger a los humanos del posible regreso del Virus Sigma, luego que el original X se sacrificara para sellar a la Elf Oscura.

Zero decide terminar con Copy X, en su cámara santuario en Neo Arcadia. Después de una intensa batalla, Copy X es derrotado. El falso X no puede comprender su derrota, ya que se suponía que fuese un héroe que protege a la humanidad. Zero recuerda que X no era tan ingenuo y que eso definió su grandeza. Enfurecido, Copy X se transforma en su forma final, Seraph Copy X. Al ser nuevamente vencido por Zero en su última forma, Copy X se autodestuye para destruir a Zero, pero Zero logra escapar a tiempo con un misterioso Ciber Elf.

Zero despierta en un desierto donde el espíritu que lo ayudó se revela como su antiguo compañero X, pero en una forma de Ciber Elf. X le cuenta a Zero que cuando éste se retiró, X tuvo que pelear mucho tiempo solo para obtener la paz, pero con el tiempo, los combates se volvían más crueles y el objetivo de ganar menos noble. Fue por eso que X se fue. Como X ya no tiene un cuerpo físico para proteger este mundo, le deja esta tarea a Zero.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
Jugadores: Un Jugador
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Metroid Fusion (Español)


Introducción:

Tras cumplir con su objetivo en la Bottleship en Metroid Other M, Samus continúa sus investigaciones espaciales con la Federación Galáctica. En una misión de investigación, Samus es corrompida con un virus parásito llamado X, que se queda en su cuerpo. Samus, al pensar que no es nada grave, vuelve a su nave. Pero, por el camino, Samus queda inconsciente y su nave se desvía hacia un cinturón de asteroides donde se estrella y estalla. La Federación Galáctica consigue salvarla, pero el parásito X sigue expandiéndose. A los miembros de la federación sólo se les ocurre utilizar el DNA de la última cría de Metroid, con lo cual salvan a Samus ya que los metroides eran los principales depredadores de los X. Además el traje de Samus cambia dramáticamente debido a las operaciones quirúrgicas que le hacen al intentar extirparle el parásito X, ya que no podían quitarle el traje estando inconsciente.

Así, Samus continúa sus viajes con una nueva nave y es informada de que una estación en el planeta SR-388 ha sido atacada y no hay transmisiones. Sin pensarlo dos veces, Samus se dirige hacia allí, con la supervisión de un ordenador al que Samus le resulta conocido. Samus aterriza y llega hasta una sala llamada estación de cuarentena, donde se encuentra con un clon del ser que se encontró en el planeta. Pero esta vez Samus no es corrompida, gracias a la vacuna consigue absorberlo. El ordenador le informa de que el parásito tiene sus poderes originales y que, posiblemente, absorbiendo nuevos tipos de parásitos X recupere todas sus habilidades. Tras acabar sus investigaciones en el Main Deck, el ordenador le informa de su próximo objetivo. Investigar los sectores, a la vez que reúne información para la investigación. De esta forma, Samus recupera sus poderes poco a poco, pero surge un problema: el SA-X. El SA-X es el resultado de los restos extraídos quirúrgicamente de la armadura de Samus cuando fue infectada por el X, también, el SA-X es el responsable del ataque a la estación en SR-388 destruyendo y devorando a los científicos. El ordenador la informa que es un ser exactamente igual a ella con todos los poderes actualizados dado que posee los restos de la armadura; dada la naturaleza nativa del parásito, sobrevivir, está destruyendo todo buscando nuevos huéspedes. En el juego, Samus tiene muchos encuentros con él, uno particularmente muy cercano, pero consigue escapar y/o esconderse.

En un punto de la trama, su ordenador le avisa que hay vida en la estación, con esto en mente, Samus se dirige a dicho lugar donde hay vida aún. Aquí se vuelve a encontrar con los Etecoons y la madre Dachora, que salvó en Super Metroid. Samus al recurrir al ascesor, éste se detiene, debido a una falla de energía. Por el camino, Samus se encuentra con los piratas espaciales indagando el parásito X para poder controlarlo. Por una vuelta del destino, Samus descubre una zona secreta donde se investigaban y crían Metroids. Tras indagar un poco, SA-X aparece intentando destruir a los Metroids (recordar que el SA-X es un parásito X y, por tanto, su enemigo natural es el Metroid) y los Metroids logran detenerle, sin embargo, el sistema de autodestrucción se activa y Samus logra escapar siendo el SA-X destruido en el proceso.

Pero todavía queda algo por resolver: la misteriosa sala de Metroids y su relación con la Federación Galáctica. El ordenador, luego de una gran insistencia por parte de Samus, le dice que la federación ha estado investigando a los Metroids con fines evolutivos y que el SA-X sigue vivo, dado que el Parásito X se reproduce por mitosis, el ordenador estima que no hay menos de diez SA-X en la estación. Samus tiene que hallar la forma de destruir la estación para que los SA-X no se expandan. Luego de planear una estrategia con su ordenador, ella lucha contra uno de los SA-X. Finalmente, Samus activa el proceso de autodestrucción de la estación y corre hasta su nave para escapar, sin embargo, un Metroid Omega se encontraba en el hangar. El SA-X aparece intentando acabar con su depredador natural, sin embargo, el Metroid Omega lo extermina demasiado rápido y Samus absorbe el parásito del SA-X recuperando así todos sus poderes.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
Jugadores: Un Jugador
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Metroid: Zero Mission (Español)


Introducción:

Como un remake, Metroid: Zero Mission es muy similar al Metroid original. Sin embargo, muchos de los nuevos temas, áreas, y mini-jefes se han añadido, así como una nueva zona cercana al final de la partida. A primera vista, parece ser un juego lineal, obligando a los jugadores a adquirir ciertos items en un cierto orden. Sin embargo, un examen cuidadoso del medio ambiente permite al jugador hacer caso omiso de una gran parte de este orden lineal. Esta técnica se denomina secuence breaking y hace posible, siendo difícil igualmente, finalizar la partida recogiendo sólo el 9% de los Items. Los progresos se pueden guardar en algunas de las habitaciones, llamadas habitación de salvado o save room, o en la nave de Samus en Crateria. Las habitaciones de salvado están marcadas en el mapa de juego con una "S", Y la nave de Samus por una nave pequeña en el mapa.

En este juego, Kraid es aproximadamente del tamaño de su encarnación en Super Metroid, así como también Ridley. Además, en este juego no hay un "Kraid Falso", aunque parece que la habitación está todavía en la actualidad.

Zero Mission hace una fuerte salida de la serie con la inclusión de una nueva secuencia en la que el jugador debe controlar a Samus sin su traje (Power Suit). En esta parte del juego, Samus es más vulnerable a los daños, por lo que debe arrastrarse por los conductos sobre sus manos y rodillas sin la ayuda de la Morfosfera, y su única arma es una débil pistola que sólo puede aturdir a los enemigos por un breve momento. Sin embargo, Samus mantiene todos los tanques de energía que le dio anteriormente. Esto marca la primera vez que se ve a Samus con su traje Zero, no siendo un Easter-Egg, o una imagen al final del juego. Además, esta se puede controlar normalmente, como si tuviera el traje típico de la serie.La pantalla que marca la diferencia con el Metroid original es la lucha de Samus contra el guerrero Chozo Fantasma por el traje original de Samus (Varia Suit).

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
Jugadores: Un Jugador
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lunes, 16 de diciembre de 2013

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo (Español)

Introducción:

En este juego nos despertamos descubriendo que nos hemos convertido en un Pokémon en un mundo necesitado de nuestra ayuda. Un mundo habitado sólo por Pokémon pero que está siendo asolado por desastres naturales que han dejado a muchos Pokémon atrapados en cuevas y mazmorras. Nuestro objetivo será crear un equipo de rescate y por ello nos darán una base de rescate para descansar y poder pensar como ayudar a los otros Pokémon y luchar con un grupo de Pokémon que fingen ser un equipo de rescate con la intención de dominar el mundo. A medida que cumplamos misiones se irá revelando la historia que nos transformó en Pokémon y cómo volver a ser humano.

No estaremos solos en la aventura, ya que en todo momento nos acompañará otro Pokémon amigo. Te hará unas preguntas y entre una de esas preguntará tu nombre. Ese será el momento de elegirlo. Pero piénsalo bien, que ya no podrás cambiarlo. A medida que conozcamos a otros Pokémon y combatamos contra ellos se irán uniendo más componentes al grupo para ayudar.

Cuando empiece el juego se nos hará un test de personalidad y las respuestas determinarán en qué Pokémon te convertirás, según la personalidad que se corresponda con tus respuestas.
PokémonTipoNaturaleza y género
Bulbasaur MM BulbasaurTipo planta Tipo venenoAmable♂ / Serena♀
Charmander MM CharmanderTipo fuegoCon caracter♂ / Audaz♀
Squirtle MM SquirtleTipo aguaAlegre♂ / Plácida♀
Chikorita MM ChikoritaTipo plantaDócil♀
Cyndaquil MM CyndaquilTipo fuegoMiedoso♂
Totodile MM TotodileTipo aguaIngenuo♂ / Alegre♀
Treecko MM TreeckoTipo plantaGrosero♂ / Rara♀
Torchic MM TorchicTipo fuegoActivo♂ / Grosera♀
Mudkip MM MudkipTipo aguaTranquilo♂ / Miedosa♀
Pikachu MM PikachuTipo eléctricoAgitado♂ / Fuerte♀
Meowth MM MeowthTipo normalExtravagante♂
Psyduck MM PsyduckTipo aguaPlácido♂ / Huraña♀
Machop MM MachopTipo luchaValiente♂
Cubone MM CuboneTipo tierraSolitario♂ / Agitada♀
Eevee MM EeveeTipo normalIngenua♀
Skitty MM SkittyTipo normalActiva♀

Una vez sepamos el Pokémon en el que nos convertiremos elegiremos la especie de nuestro compañero de aventuras, a elegir entre los iniciales de las tres primeras generaciones y Pikachu, aunque sólo podremos elegir a un Pokémon de tipo diferente al del Pokémon en que nos convertiremos. Es decir, si nos convertimos en Charmander (de tipo Fuego) no podremos elegir a otro Pokémon de tipo Fuego (Charmander, Cyndaquil o Torchic).

Es importante elegir bien a nuestro compañero para tener entre ambos una buena combinación de movimientos para poder hacer frente sin demasiados problemas a los Pokémon enemigos que nos podamos encontrar.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: RPG
Jugadores: 1/2
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Pokémon Pinball Rubí & Zafiro (Español)


General:

Siguiendo la misma mecánica que su predecesor, el objetivo del juego es atrapar a todos los Pokémon y completar la Pokédex, además de tener el mejor puntaje en cada partida.
Consta de 2 tableros: un tablero Rubí y un tablero Zafiro, cada uno con características diferentes.

Como cualquier otro juego de GBA de Pokémon, cuenta con un Pokédex que muestra la información de los Pokémon que ya has capturado y cuenta con la opción de escuchar su grito. Hay diferentes modos de atrapar Pokémon: ya sea golpeándolos con la Poké Ball, abriendo huevos o pasando algún bonus. Hay una tienda Pokémon para comprar mejoras de Poké Ball, salvadores, etc. Los Pokémon saldrán según la localización del centro del tablero. Existe la posibilidad de viajar a distintos campos y lugares para atrapar a más Pokémon.


Existe el modo de hacer que la Poké Ball se convierta en Superball, la SuperBall se convierta en UltraBall y la UltraBall se convierta en Master Ball; esto te dará más puntos al atrapar a algún Pokémon o hacer otras cosas, como golpear botones, superar bonus, etc, pero si tu Ball cae, o pasa un determinado tiempo, tendrás que repetir el proceso de conversión desde el principio.


Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Pinball
Jugadores: Un Jugador
Link: Descargar por MEGA

Pokémon Esmeralda (Español)


Argumento:

Te encuentras en la región de Hoenn, un pequeño archipiélago localizado al sureste de las regiones Kanto y Johto. Se caracteriza por la introducción de batallas dobles, concursos Pokémon, el complejo del Frente Batalla y dos nuevos equipos antagonistas, el Equipo Magma y el Equipo Aqua que desean capturar a Groudon y Kyogre respectivamente para cumplir sus planes.

Esta región se divide en varias islas, algunas de estas solo disponibles con tickets (eventos especiales organizados por Nintendo: Isla Origen, Isla Suprema, Roca Ombligo e Isla del Sur) donde se encontraran Pokémon legendarios (Deoxys,Mew, Ho-oh, Lugia, Latios o Latias ), las rutas se numeran de la 101 a 134 y entre ciudades y pueblos, Villa Raíz donde esta el laboratorio del profesor Abedul y comienzas tu viaje, Arrecípolis, donde se encuentra la Cueva Ancestral, y en ciudad Algaria esta el centro espacial, por mencionar unos cuantos.

El origen de la región data de la antigua leyenda Pokémon, el Pokémon continente Groudon hizo crecer la tierra durante la batalla con el Pokémon océano Kyogre quien extendió los mares, para resolver el conflicto de los cielos apareció Rayquaza terminando con la batalla. Cada uno regresó a dormir, desde ese momento no se sabe nada de ellos, creyendo que solo desaparecieron. Los tres se pueden obtener en el juego.

Tu viaje como protagonista comienza justo después de que tus padres y tú se mudan a la región de Hoenn. Después de instalarte en tu cuarto y poner la hora tendrás que conocer a tu vecino/a (Aura o Bruno dependiendo del género de tu protagonista) y futuro/a rival hijo/a del Profesor Abedul. El Profesor es atacado por un Zigzagoon en las afueras del pueblo (en Rubí/Zafiro será un Poochyena). Ahí podrás escoger entre Treecko, Torchic o Mudkip cualquiera de ellos se convertirá en tu Pokémon inicial y aprenderás a luchar.

Pokémon Exclusivos:

Como en otros juegos que cierran su generación, en Pokémon Esmeralda faltan algunos Pokémon que deberán ser trasferidos de las ediciones Pokémon Rubí o Pokémon Zafiro para poder completar la Pokédex de la región, estos son:

MedititeMedichamRoseliaLunatoneZangooseSurskitMasquerain
Meditite EMedicham ERoselia ELunatone EZangoose ESurskit EMasquerain E
Tipo lucha Tipo psíquicoTipo lucha Tipo psíquicoTipo planta Tipo venenoTipo roca Tipo psíquicoTipo normalTipo bicho Tipo aguaTipo bicho Tipo volador

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: RPG
Jugadores: Hasta 4 Jugadores
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