miércoles, 13 de diciembre de 2017

Final Fantasy Tactics Advance (Español)

Argumento:



Marche, llegado recientemente al pequeño pueblo de Ivalice, es un muchacho tímido y poco hablador al que pocos aprecian en su nueva escuela. Para ellos es únicamente "el chico nuevo" y no parece querer hacer nada por remediarlo. Allí conoce a Mewt, un chico huérfano de madre que siempre lleva junto a él un oso de peluche y que siempre es el blanco de todas las burlas, y a Ritz, una chica de armas tomar y a quien no le importa enfrentarse a cualquiera que sea necesario. Un día tras acabar las clases, los tres comienzan a hablar y deciden reunirse para leer un sucio y viejo libro encontrado por Mewt en el que se encuentran escritas una serie de runas antiguas que en un principio no parecen tener ningún efecto.

Esa misma noche algo cambia, y Marche desaparece sin darse cuenta de su cama en el pueblo de Ivalice para ser transportado mágicamente al país de Ivalice, donde conoce a un moguri llamado Montblanc y con el que traba rápidamente una amistad mientras este ayuda a resolver sus dudas sobre el extraño mundo al que ha llegado

Pero la aventura y los secretos no han hecho más que comenzar...

Información:
Idioma: Español
Servidor: Mega
Género: Videojuego de Rol Táctico 
Jugadores: Un Jugador, Multijugador

Final Fantasy VI Advance (Español)

Introducción:

Final Fantasy VI se inicia con la Guerra de los Magi, en la que se enfrentaron humanos y espers, criaturas que poseían poderes mágicos. Esta guerra se saldó dejando el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado. Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parecía haber caído en el olvido, la fuerza expansionista conocida como el Imperio comienza una conquista exhaustiva con el fin primordial de desentrañar los secretos de los espers y de la magia, que introduce en humanos mediante técnicas de ingeniería genética. Una noche, una pequeña unidad formada por una mujer, cuya voluntad está sometida al Imperio a través de un dispositivo en forma de diadema, y dos soldados, entra en la ciudad-estado de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación espiritual con la chica. Terra, como recuerda que se llama la joven, entrará en contacto con Locke, un ladrón que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio: Los Replicantes. La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.

Información:
Idioma: Español
Servidor: Mega
Género: RPG
Jugadores: Un Jugador

Final Fantasy V Advance (Español)

Introducción:

El sistema de juego de Final Fantasy V se basa en el sistema de trabajos de Final Fantasy III pero incluyendo diferencias como la existencia de habilidades o la posibilidad de dominar los trabajos. Los personajes empiezan como aprendices y consiguen nuevos trabajos a medida que avanza el juego. Durante los combates, los personajes consiguen experiencia, que les permite subir de nivel y mejorar sus características, y PH o puntos de habilidad, lo que permite aprender las habilidades de los trabajos y, finalmente, dominarlos. Tras este juego, el sistema de trabajos no volvería a aparecer hasta Final Fantasy X-2 y la saga de Final Fantasy Tactics El sistema de batalla es el de Batalla en Tiempo Continuo, que aparece por primera vez en Final Fantasy IV. También aparecen por primera vez elementos importantes para posteriores entregas de la saga, como el mago azul o la invocación de Fénix. Final Fantasy V también introduce los conceptos de jefe recurrente y jefe secreto. Gilgamesh, que se enfrenta al grupo repetidas veces durante la historia, es el primer jefe recurrente de la saga, idea se repetiría para personajes como Ultros en Final Fantasy VI, los Turcos en Final Fantasy VII o Seymour Guado en Final Fantasy X. Los jefes secretos son jefes opcionales que suelen ser más poderosos que el jefe final. En Final Fantasy V son Omega y Shinryu, y darían lugar a posteriores jefes secretos como las armas de Final Fantasy VII o los eones oscuros en Final Fantasy X.

Información:
Idioma: Español
Servidor: Mega
Género: RPG
Jugadores: Un Jugador

domingo, 19 de noviembre de 2017

Final Fantasy IV Advance (Español)

Introducción:

En esta entrega se eliminó la elección de trabajos que había aparecido en el título anterior y se volvieron a poner nombres predefinidos para los personajes principales, siendo éste el primer Final Fantasy que realmente contaba con una historia en verdad enrevesada y llena de giros, como sus predecesores, hasta el X.

Este título introdujo novedades muy importantes en la saga de Final Fantasy y en la nueva generación de RPG's, como fue el sistema Active Time Battle (ATB) traducido como Batalla en Tiempo Continuo (BTC) que se coge como referencia y es utilizado por las seis entregas siguientes de la saga, desde la quinta, hasta la novena. El innovador y profundo argumento, con giros, sorpresas, y el empleo de un nuevo motor gráfico, además de la aclamada banda sonora por parte del ya conocido Nobuo Uematsu hacen, según la crítica y el público, que se le considere como uno de los mejores juego de toda la historia y de la saga de Final Fantasy.
Información:
Idioma: Español
Servidor: Mega
Género: RPG
Jugadores: Un Jugador

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (Español)

Argumento:

Final Fantasy trata de un viaje de cuatro Guerreros de la Luz y de como deben restaurar el poder de los cuatro cristales a los cuales les han sido arrebatados.

Final Fantasy II trata de cuatro jóvenes que luchan contra el Emperador Mateus Palamecia, que está tratando de conquistar el mundo. Al comienzo del juego, Leon es separado de sus amigos.


Modificaciones y Extras:
Una serie de cambios fueron introducidos en la adaptación de Game Boy Advance:
  • El sistema de magias usado en la versión original, donde la capacidad de magia de los personajes sólo estaba disponible para lanzar los hechizos en un nivel determinado, y , un número determinado de veces, fue sustituido por los puntos de magia (PM), sistema utilizado en los juegos posteriores. Sin embargo, algunos hechizos siguen restringidos a los personajes en un cierto nivel.
  • La inteligencia desempeña ahora una mayor influencia sobre los efectos que causa la magia ofensiva.
  • En la versión de NES, si un personaje se le ordena atacar a un enemigo que ya no está, el resultado será «ineficaz». En la versión de Wonderswan Color se le ofrecía al jugador la posibilidad de mantener este estilo de ataque o redireccionar el ataque a un enemigo todavía existente. En la versión de Game Boy Advance no tiene este cambio, ya que directamente redirecciona el ataque y no ocurre este ataque ineficaz.
  • El ladrón y el monje son ahora más poderosos, y el mago rojo ha sido debilitado.
  • Hay un «perfil» en el sistema. El cartucho permite guardar tres juegos, incluyendo el bestiario desbloqueado.
  • Para atender al sistema de juegos portátiles, el sistema de puntos de guardado (donde el jugador sólo puede guardar cuando esté en una posada) se suprimió en favor de poder guardar en cualquier parte del juego.
  • Muchos enemigos tienen ahora más VIT.
En Final Fantasy también se le añadieron cuatro mazmorras extras no disponibles en otras ediciones. Estas mazmorras son accesibles una vez que recuperas la fuerza de los cuatro cristales que aparecen tras derrotar a los cuatro demonios.
En Final Fantasy II presentaba una característica completamente original que no se encontraba en ninguno de los otros re-lanzamientos posteriores. Una vez finalizado el juego está disponible una mazmorra extra, llamada Alma del Renacer, con una serie de personajes que habían muerto en el transcurso de la historia principal.
Información:
Idioma: Español
Servidor: Mega
Género: RPG
Jugadores: Un Jugador

miércoles, 29 de julio de 2015

Castlevania: Circle of the Moon (Español)


INTRODUCCIÓN:

La historia data de 1830 en un castillo abandonado en Austria. Camilla, una seguidora de Drácula, revive al Conde; sin embargo, Morris Baldwin, que previamente ayudó a encerrar a Drácula, y sus aprendices Nathan Graves y Hugh Baldwin (hijo de este) llegan al castillo con la intención de sellar a Drácula una vez más. Antes de lograrlo, Drácula despierta de su sueño y rompe el piso en donde Hugh y Nathan se encuentran, dejando solo a Morris Baldwin dentro de la sala de Drácula, y los aprendices caen a un abismo. Estos sobreviven a la caída y Hugh va en busca de su padre dejando a Nathan atrás, y este también toma la decisión de salvar a su mentor.

Personajes:

Nathan Graves: Protagonista del juego. Los padres de Nathan fueron amigos de su mentor (Morris Baldwin). Hace 10 años los padres de Nathan junto con Morris Baldwin derrotaron a Drácula pero lamentablemente estos fallecieron y Morris fue el único que salió con vida, haciendo una promesa a sus amigos caídos, Morris toma al hijo de estos (Nathan Graves) y lo convierte en su alumno. Nathan es entrenado junto al hijo de Morris (Hugh Baldwin) para saber quien puede ser el heredero del legendario látigo (Morning Star), Nathan es elegido por Morris para ser el siguiente en portar el látigo legendario.


Morris Baldwin: Morris es el padre de Hugh y es un cazavampiros veterano. El junto a los padres de Nathan derrotaron al Conde Drácula hace 10 años. Morris escoge a Nathan como el sucesor en portar el látigo legendario (Morning Star) en vez de su hijo (Hugh Baldwin), el cual tomo esta decisión porque vio que su hijo solo quería el látigo por tener gloria en vez de seguir con la tradición de la familia legendaria.


Hugh Baldwin: El hijo de Morris y el rival de Nathan. Hugh envidia a Nathan por ser escogido por su padre para portar el látigo legendario. Sin embargo Nathan no reacciona a su enojo y en vez de eso este trata de comprenderlo y tratar de razonar con él.


Drácula: Derrotado en 1820 por un grupo de cazavampiros (Morris Baldwin y los padres de Nathan). El Conde Drácula pretende usar la energía de Morris para poder recuperar su poder y gobernar el mundo con oscuridad.


Camilla: Una seguidora y fiel sirviente del Conde Drácula. Camilla es en realidad un demonio disfrazado de una mujer humana. Ella lleva a cabo los rituales para revivir a Drácula para poder servirle una vez más.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género:Acción, Aventura
Jugadores: 1 Jugador
Link: Descargar por MEGA

sábado, 25 de julio de 2015

Medabots Metabee Version & Rokusho Version (Español)



Argumento:

Es un juego de rol de arriba hacia abajo en 2D desarrollado por Natsume y publicado por Imagineer para la Game Boy Advance. Fue lanzado por primera vez en Europa, luego en América del Norte y del pasado en Japón. Se trata de un remake del juego de Japón de sólo Game Boy "Medarot 2".

Viene en dos versiones. En las versiones europeas y americanas, que son el Metabee versión y la Rokusho Version, mientras que en la versión japonesa son el Kabuto versión y la Kuwagata versión. Las diferencias son algunos de la versión exclusiva Medabots y Medallas , pero la historia es la misma.

Usted juega como Ikki Tenryou , un niño japonés, que viaja por el mundo Medabots. A través del juego se lucha Robobatallas contra otros Medafighters utilizando los Medabots que has reunido y recogido.Al igual que en el anime, al final de la batalla, el Medafighter que pierde debe presentar uno de sus Medaparts al ganador.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: RPG
Jugadores: 1 Jugador
Link: Ambos por MEGA:

Donkey Kong Country (Español)


INTRODUCCIÓN:

En el juego, Donkey Kong tiene un nuevo compañero, Diddy Kong. Ambos tienen que recuperar la reserva de plátanos robada de manos de King K. Rool. Otros personajes incluidos en el juego son Candy Kong, Funky Kong y Cranky Kong (quien aparenta ser el original Donkey Kong que peleó con Mario, y el abuelo, que en realidad es su padre, del actual Donkey Kong.) Es también el primer Donkey Kong que se desenvuelve en su territorio, con la creación de la Isla de Donkey Kong. Otra característica nueva que identifica al juego es la capacidad que tienen los dos personajes principales para utilizar a Enguarde, Expresso, Rambi y Winky para moverse en el juego. La idea principal del mismo es ir pasando una serie de pantallas en diferentes "mundos" donde cada uno presenta al final un gran enemigo que debe ser vencido para poder avanzar al próximo "mundo". Los "mundos" están representados por secciones de lo que sería la Isla de Donkey Kong.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Plataformas
Jugadores: 1 Jugador-Multijugador
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Donkey Kong Country 2 (Español)


INTRODUCCIÓN:

Todo comienza mientras Donkey Kong se encuentra tomando el sol en la playa, cuando de repente un avión comienza a sobrevolar su cabeza (The Flying Krock), de este comienzan a descender kremlings secuaces de King K. Rool (aquí Kaptain K. Rool) los cuales lo secuestran y lo llevan preso a lo alto de la isla cocodrilo. Cuando Diddy Kong llega a la playa donde estaba su compañero se encuentra con que este ha desaparecido y en su lugar hay una nota en la que King K. Rool les pide como rescate que les entreguen todas las preciadas bananas que el y DK habían recuperado de sus garras en la primera secuela. Tras reunirse todo el "Klan Kong" Cranky Kong propone hacer el pago, a lo cual Diddy Kong se niega profundamente, y entonces decide emprender un viaje a la isla cocodrilo junto con su nueva compañera Dixie Kong para liberar a su amigo.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Plataformas
Jugadores: 1 Jugador-Multijugador
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Donkey Kong Country 3 (Español)


INTRODUCCIÓN:

En esta entrega, Dixie Kong y su primo Kiddy Kong tienen que encontrar a los turistas perdidos (habían ido a un viaje de pesca) Donkey Kong y Diddy Kong que fueron secuestrados. Mientras tanto, los Kremlings vuelven bajo el mando del misterioso robot KAOS, al cual King K. Rool (llamado Baron K. Roolenstein en este juego) lo controla en secreto. A diferencia de la entrega anterior, cuyo tema giraba en torno a piratas de alta mar, este juego es una mezcla entre un tema mecánico y un tema genérico similar a la primera parte de la trilogía, pero a diferencia de Donkey Kong Country, donde los escenarios de los niveles tenían paisajes a menudo tropicales, en esta entrega los paisajes presentan rasgos animados y coloridos con climas similares a Europa del norte o Canadá. Los acontecimientos del juego ocurren en el Kremisferio Norte, hasta ahora no visto en la Isla Donkey Kong.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Plataformas
Jugadores: 1 Jugador-Multijugador
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viernes, 24 de julio de 2015

Fire Emblem - Sword of Seals (Español)


INTRODUCCIÓN:

Es la sexta entrega de la serie de videojuegos Fire Emblem, y la primera lanzada para la consola Game Boy Advance. Su lanzamiento se efectuó el 22 de marzo de 2002, solo para Japón. Es el último juego sin tomar en cuenta a Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo ~Hikari to Kage no Eiyū~ que fue exclusivo de este país, el resto de juegos de la saga a continuación serían todos lanzados a nivel mundial. Este juego fue el que despertó el interés mundial por la saga Fire Emblem debido a la aparición de Roy como personaje jugable en Super Smash Bros. Melee. Fue también el primer juego cuyo desarrollo no estuvo a cargo de Shouzou Kaga, creador de los anteriores juegos de la saga.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Rol estratégico
Jugadores: 1-2 Jugadores
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miércoles, 22 de julio de 2015

Castlevania: Harmony of Dissonance (Español)


INTRODUCCIÓN:

El videojuego toma tiempo 50 años después de los eventos del videojuego Castlevania II: Simon's Quest.

Juste Belmont, descendiente del legendario Simon Belmont, se dirige con su amigo Maxim Kischine al castillo de Drácula luego de que Maxim regresa sin recuerdos y herido de su expedición. Éste le dice a Juste que raptaron a Lydie Erlanger , una amiga de la infancia de ambos. A pesar de su mala memoria, Maxim pudo reconocer el lugar donde raptaron a su amiga, el castillo de Drácula. Los dos amigos se adentran en el castillo y se separan para cubrir más terreno y así rescatar a Lydie.

Personajes:

Juste Belmont- Descendiente del Clan Belmont y el poderoso heredero del legendario látigo Matavampiros. Se infiltra en el castillo de Drácula luego de que Maxim regresa de una expedición de dos años mal herido a darle la mala noticia de que Lydie, una amiga de la infancia de ambos, había sido raptada y llevada al castillo del señor oscuro. Él ha perfeccionado el uso de los libros mágicos debido a que él es también un descendiente del Clan Belnadez.

Maxim Kischine- El mejor amigo de Juste. Él se expediciona para ser igual de fuerte que Juste, ya que cree que cuando a él le dieron el látigo Matavampiros, su poder lo superaba enormemente. Regresa de su expedición mal herido y sin memoria para pedirle ayuda a Juste, debido a que su amiga Lydie había sido raptada. Durante varias escenas del juego se puede apreciar que su comportamiento es errático.

Lydie Erlanger- Amiga de la infancia de Juste y Maxim que fue raptada y llevada al castillo de Drácula.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género:Acción, Aventura

Jugadores: 1 Jugador
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domingo, 14 de junio de 2015

Golden Sun 2 - The Lost Age (Español)


INTRODUCCIÓN:

El juego comienza en el punto en el cual termina el primer juego, pero desde el punto de vista de quienes fueron secuestrados en el primer juego. Después de escapar del incidente del Faro de Venus, Félix y su hermana Nadia, junto con Kraden y Sole. Al llegar a la península de Idejima, se encuentran con Álex. Poco después, una intensísima luz de color amarillo verdoso les deslumbra. El Faro de Venus había sido encendido y el poder de la Tierra se había liberado. Un gran terremoto separa la península de Idejima del continente (además de dañar los cimientos del Faro de Venus), alejándolos de él, y llevándolos mar adentro hacia un continente desconocido para ellos llamado Indra, desde donde deberán planear su viaje al Gran Mar del Oeste, para prender los faros restantes: el Faro de Júpiter y el Faro de Marte.

Esto llevará a los protagonistas a recorrer los continentes de Indra y Osenia, además del sur de Gondowan, y luego todo el Mar del Este en busca de Lemuria, la legendaria isla donde no pasa el tiempo, para averiguar cómo cruzar los Riscos de Gondowan por mar y llegar hasta el Mar del Oeste y los nuevos continentes de Hesperia y Atteka. En este último continente sureño se encuentra el Faro de Júpiter. Allí se encuentran con los personajes del anterior juego, además de derrotar a otros dos proxianos, Agatio y Karst (La hermana menor de Menardi, la cual fue derrotada en el Faro de Venus). Al final, todos se unen formando un grupo de 8.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: RPG
Jugadores: 1-4 Jugadores
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Golden Sun (Español)


INTRODUCCIÓN:

Durante muchos años, el poder de la Alquimia regía el mundo de Weyard. Gracias al descubrimiento de ese poder, la humanidad alcanzó la cima de la civilización y el conocimiento. Pero a la vez que el conocimiento y la sabiduría crecían, también lo hacían los sueños y ambiciones. Sueños de conquista, de guerra, de poder ilimitado y de vida eterna. Todas estas aspiraciones habrían arrasado Weyard de no ser por unos sabios expertos que sellaron este poder en lo más profundo de las entrañas del Templo Sonne, dentro del Monte Aleph. La consecuencia de esto fue que las luces de los Faros Elementales se extinguieron. Tras esto, Weyard se vio privado de su energía elemental y se empezó a destruir a sí mismo poco a poco, empezando por el norte. Esto provocó el caos en la aldea más boreal de Weyard, Prox, gobernada por el Clan Marte del Norte. Un grupo de emisarios guerreros del Clan Marte del Norte, son enviados por Puel (alcalde de Prox) y el anciano sabio de la aldea, con la misión de informar a los habitantes de Weyard (empezando por los taleanos) sobre el peligro que se cierne sobre el mundo si la luz de los cuatro faros elementales (Mercurio, Venus, Júpiter y Marte) no vuelve a concentrarse en el Monte Aleph, ya que mucho tiempo atrás, sus luces fueron selladas para evitar que el ser humano destruyese Weyard, al acumular todo el poder que la Alquimia guarda tras de sí. Entre estos guerreros emisarios estaban Saturos y Menardi, conocidos en Prox por ser los más fuertes.

Debido a que el sellado de la Alquimia está consumiendo las poblaciones del norte, Saturos y Menardi deciden hacer todo lo posible por salvar Prox. Una vez dentro del Templo Sonne, alguno de los proxianos activó sin querer una trampa. Saturos y Menardi fueron los únicos proxianos supervivientes.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: RPG
Jugadores: 1-4 Jugadores
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sábado, 13 de junio de 2015

Los 4 Fantásticos (GBA) [Español]


INTRODUCCIÓN:

La historia se desarrolla, como es habitual en la portátil de Nintendo, con los gráficos del juego y cuadros de texto superpuestos, en esta ocasión, con la cara del personaje que habla sobre el mismo. Dichas caras tienen movimientos faciales para darle mayor credibilidad al hecho de que hablan, aunque se hubiesen agradecido algunas escenas o imágenes distintas a la pantalla habitual de juego.

El juego ofrece una vista isométrica para seguir la acción, y se encuentra dividido en habitaciones. De este modo, los personajes se moverán de una estancia a otra, solventando los puzzles de cada una o acabando con cuantos enemigos hagan su aparición, para poder avanzar a la siguiente. Un sistema habitual, pero no por ello menos divertido con el paso del tiempo.

Según el momento del juego, se tendrá control sobre unos u otros miembros del equipo. Es decir, el juego empieza ofreciendo control sobre Sue y Reed, para luego cambiar a Ben y Jhonny, posteriormente Sue y Ben, y otras combinaciones similares. El sistema es parecido al de X-Men Legends, pudiendo controlar al 4F preferido, y los demás siguen al principal controlado por el jugador.

Los personajes, haciendo uso de sus poderes propios, tendrá un golpe rápido y un golpe más fuerte pero más lento. Además, podrán cubrirse y hacer ataques especiales haciendo uso de sus poderes, mediante una combinación de botones. En muchas ocasiones habrá que combinar personajes para poder avanzar, como por ejemplo para romper una puerta, la Antorcha deberá incendiar unos barriles que luego la Cosa tirará a la puerta.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción, Lucha(Superheroes)
Jugadores: 1-2 Jugadores
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Kingdom Hearts: Chain of Memories (Español)


INTRODUCCIÓN:

Sora, Goofy y Donald siguen en busca de sus aventuras por rescatar a Riku y al rey Mickey. De repente, se encuentran con una triple bifurcación, donde se quedan dormidos. Más tarde, Sora despierta y se encuentra a un encapuchado, que parece ser villano del juego. Éste le dice a Sora: "Más adelante encontrarás algo que buscas, mas deberás perder algo querido para encontrarlo". Tras esto, el encapuchado desaparece dejando a Sora solo. Al desaparecer las tres bifurcaciones pasan a ser un solo camino.

Tras recorrer un camino, llegan a un castillo, llamado Castillo del Olvido. El Castillo es muy peculiar, porque conforme los tres amigos se adentran en él, van perdiendo los recuerdos.

A medida que Sora y compañía avanzan en el Castillo del Olvido, en la mente de Sora surgen recuerdos de una chica Naminé; una joven de pelo rubio que compartió infancia con Sora y Riku en Islas Destino. A la par que recuerda más y más sobre esta muchacha, Sora olvida más y más a su apreciada Kairi. Enfrentándose a sus recuerdos, Sora deberá derrotar a los Incorpóreos, unos misteriosos seres con aspecto humano ataviados con una túnica negra.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: RPG de acción
Jugadores: 1 Jugador
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Kirby - Nightmare in Dream Land (Español)

INTRODUCCIÓN:

Kirby: Pesadilla en Dream Land fue el primer título de la saga Kirby en ser lanzado para la por entonces novedosa consola portátil Game Boy Advance. Sin embargo no se trata de un juego completamente nuevo, puesto que en realidad es una remake del clásico videojuego Kirby's Adventure de NES, que se había estrenado 10 años antes. De todos modos, esta nueva versión fue rehecha desde cero, usando nuevos gráficos y sonido, y aprovechando las capacidades del GBA para incluir una amplia cantidad de cambios y mejoras, entre ellos, la posibilidad de partidas multijugador y minijuegos competitivos, por lo cual se vuelve significativamente distinto del original, aunque la mecánica de juego y los niveles originales se han respetado con mucha fidelidad.


Argumento:

El pacífico mundo de Dream Land está en peligro. En Dream Land los sueños siempre manaban de la genial Fuente de los Sueños. La Fuente de los Sueños recogía las esperanzas y sueños de todos los seres vivos. También era responsable del descanso que proporciona un sueño reparador. Pero un mal día todo Dream Land perdió la capacidad de soñar. ¡El Rey Dedede se estaba bañando en la Fuente de los Sueños! Incluso robó la Varita Estelar, origen del poder de la fuente y la rompió en pedazos para dárselos a sus secuaces. Ahora Kirby debe embarcarse en una aventura para restaurar los pacíficos sueños de todos los habitantes de Dream Land.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Plataformas
Jugadores: 1-4 Jugadores
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sábado, 10 de enero de 2015

Kirby & The Amazing Mirror (Español)

INTRODUCCIÓN:

Kirby and the Amazing Mirror" (o "Kirby y el Laberinto de los Espejos", como aparece en la traducción española) es el último juego del globo rosa que recupera el género de las plataformas, además del primer juego original 100% original para la portátil de Nintendo ("Kirby: Nightmare in Dream Land" era un remake de "Kirby's Adventure" de NES). Desarrollado por el estudio de Capcom, FlagShip (creadores de la inolvidable mini-saga "Oracle" de "The Legend of Zelda") este título pretende recuperar el espíritu clásico de Kirby y darle además un nuevo enfoque que lo acerca a las aventuras tipo "Metroid". Pero de esto ya hablaremos más adelante.

Al igual que en la saga del fontanero de bigote negro y gorra roja, los juegos de Kirby rehuyen de tramas complicadas para ofrecer una diversión más directa y sin complicaciones y este título no es una excepción. Todo empieza cuando en el Laberinto de los Espejos, un lugar situado en las nubes de Dream Land que refleja los sueños de los habitantes del país, empieza a ser engullido por una extraña sombra. Mientras esto ocurre, uno de los enemigos más acérrimos de Kirby, Meta Knight, ataca a nuestro héroe con su espada, dividiéndole en cuatro mitades y emprendiendo la huída después hacia el Laberinto. Los cuatro Kirbys, cómo no, se suben en una Estrella Remolque dispuestos a darle caza al espadachín enmascarado.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Plataformas
Jugadores: 1-4 Jugadores
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Mario & Luigi Superstar Saga (Español)

INTRODUCCIÓN:

Un día en el Reino Champiñón, la embajadora del Reino Judía y su asistente visita el Castillo de Peach, a la Princesa Peach y a varios toads, sin embargo, cuando la embajadora se presenta para dar un regalo de bienvenida a la Princesa Peach, aparece dentro del regalo un humo que rodea a la Princesa Peach, luego el asistente que es llamado Fawful usa su sombrero aspiradora para aspirar el humo que rodeaba a la Princesa Peach, este humo succiona la voz de la Princesa y los dos enemigos huyen del Castillo con la voz de la Princesa Peach.
Mientras ocurre todo esto, los hermanos Mario, Mario y Luigi se encontraran en su casa, como todo día normal haciendo los labores de la casa, sin embargo, un Toad entra al castillo y mira a Mario desnudo en la ducha y sale corriendo afuera, Mario sale y se enoja con el, y Toad le cuenta rápidamente a Mario sobre la Princesa Peach, Mario corre hacia el Castillo, pero con Luigi colgando de el al agarrar su ropa del tendedero, y cuando llegan por ir rápidamente chocan contra Bowser, y el enojadamente inicia una batalla contra Mario, una batalla fácil puesto que solo cuenta con un movimiento y un Toad te estará dando los consejos de como batallar en la historia, al ganarle verán como se encuentra la Princesa y Bowser les ofrecerá su ayuda a Mario y Luigi para recuperar la voz de la princesa. Mario y Luigi junto a Bowser viajan en una de sus naves hacia el Reino Judía pero en medio viaje son atacados por Fawful, y Mario y Luigi combaten combaten contra el, donde ellos ganan, sin embargo, Fawful hace un ataque sorpresa y caen cerca de la frontera con el Reino Judía.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: RPG
Jugadores: Un Jugador

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Mario vs. Donkey Kong (Español)

Introducción:

Donkey Kong, sentado en el sillón de su casa y rodeado por montones de plátanos, se encuentra viendo la televisión. Mientras va cambiando de canales, ve en uno de ellos un anuncio de los juguetes Mini-Mario, los cuales están arrasando en la jugueteria. Fascinado por el anuncio, Donkey Kong va derecho a la tienda de juguetes a por su Mini-Mario, pero se encuentra con que dichos juguetes se han agotado por completo. Ansioso por conseguir su Mini-Mario, se dirige a la fábrica de Mini-Mario y coge todos los que hay en ella llevándoselos en un saco. A la que sale de la fábrica con intención de marcharse es pillado por el propio Mario. En ese momento Donkey Kong echa a correr y Mario debe seguirle para recuperar los Mini-Mario robados después de pasar muchos niveles Donkey Kong se entristece por no haber conseguido un Mini-Mario entonces Mario decide regalarle un Mini-Mario Donkey Kong se pone feliz al recibir uno entonces el videojuego termina con esa escena.

Fases:

Mario vs. Donkey Kong está dividido en tres grandes zonas o partes principales con distintas fases cada una:
Normal: Consta de seis mundos más la fase final de Donkey Kong. Cada mundo tendrá ocho fases y los seis primeros niveles de cada uno estarán divididos en dos partes: a y b. En la primera el objetivo será alcanzar la salida, mientras que en la segunda lo que habrá que hacer es alcanzar la Bola con el Juguete de Mini-Mario.

El penúltimo nivel siempre se llamará "mm" y consistirá en llevar a los Juguetes hasta la Caja Final.

La última fase será la de Donkey Kong, y en ella habrá que pelear contra él y derrotarle.

Una vez completados los seis mundos pasarás al nivel Donkey Kong.
Plus: Para acceder a este mundo es necesario haber completado previamente la zona Normal.

Consta de seis mundos más la fase final de Donkey Kong, como en la primera zona. Las diferencias están dentro de los mundos. En esta ocasión habrá siete fases en lugar de ocho, y las seis primeras ya no estarán divididas en dos, sino que serán niveles independientes. En ellas lo que hay que hacer es alcanzar el Juguete de Mini-Mario y hacer que te siga hasta la Puerta de Salida para que la abra, ya que él tiene la Llave.

El nivel "mm" desaparece y el último, el de Donkey Kong, es similar al de la zona anterior.
Experto: Esta última parte no sólo aparecerá una vez hayas completado las zonas NORMAL y PLUS, sino que además habrá que tener un mínimo de nueve Estrellas.

El modo Experto consta de doce niveles, y los diez primeros sólo estarán disponibles dependiendo del número de Estrellas que se hayan obtenido en el juego. Cada nivel requerirá nueve Estrellas, por lo que para abrir las diez primeras será necesario tener todas, es decir, las noventa que hay.

Las dos últimas fases sólo estarán disponibles una vez completadas las diez primeras fases.
Niveles: la entrada a una empresa de juguetes, una jungla llena de animales, un volcán en erupción, una mansión fantasma, un bosque misterioso con aldeas en los árboles y una ciudad magnética.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
Jugadores: Un Jugador

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viernes, 20 de diciembre de 2013

Mega Man Zero 4 (Español)


Introducción:

Un tiempo después, Zero y la Resistencia han enfrentado la amenaza que representa Neo Arcadia y su líder, Dr. Weil. Ahora, los humanos, que vivían en su utopía de Neo Arcadia, han comenzado a observar la maldad de Weil y deciden escapar de la ciudad en busca de un lugar llamado "Area Zero" donde alguna vez se estrelló la colonia Eurasia (evento presente en Megaman X5), como producto de la falta de intervención humana y reploide, la naturaleza ha vuelto a tomar su curso.

Weil no está dispuesto a permitir que los humanos obtengan su libertad y envía a su armada de ocho guerreros al mando de un reploide comandante llamado Craft para cazar a los escapados, atacar y destruir Area 0.
Ahora que X ya no puede interferir, Zero debe una vez más enfrentarse a Neo Arcadia para defender a los humanos, pero éstos están cansados de la existencia de los reploides, pues ellos creen que los reploides sólo generan guerras, debido a esto, ellos no confían en Zero ni en la Resistencia. Ignorándolos, Zero decide hacer frente a Craft antes que sus tropas destruyan la naturaleza en el Area 0, para ello debe derrotar a los ocho reploides enviados por Weil.

Al final, todo se revela como una gran distracción que tiene como propósito permitir al Dr. Weil reorientar y terminar una plataforma espacial llamada "Ragnarok", la cual disparará contra Area Zero y con ello destruirá la Resistencia, humanos, reploides y a Zero, dejando a Weil como líder indiscutible. Craft se rebelará ante Weil pues piensa que tal manera de pensar no es la correcta para controlar a los humanos, redirigiendo el cañón a Weil y Neo Arcadia, pero aun así tendrá que pelear contra Zero.

Aunque Zero logra detener a Craft, Ragnarok ya había sido disparado y destruye Neo Arcadia por completo. Zero debe volver a la plataforma espacial para averiguar cómo es posible que la plataforma siga operativa. Zero encuentra a Weil quien le revela que como es un androide modificado para vivir por siempre, no puede morir; el ataque a Neo Arcadia no le afectó. Weil considera que sólo él es digno de dirigir a los humanos y a los reploides y planea demostrarlo estrellando Ragnarok contra la tierra para destruir lo que queda de la naturaleza y convertirse en la única fuerza capaz de preservar a los humanos. Zero decide enfrentarlo para destruir el núcleo de su cuerpo mecánico y con ello detonar a Ragnarok antes que penetre la atmósfera de la Tierra. Pero la batalla se lleva todo de Weil y Zero cuando Ragnarok penetra la atmósfera de la tierra y la explosión del núcleo la desintegra por completo. Ciel, la Resistencia, y los humanos que escaparon hacia el Area Zero sólo pueden observar la lluvia de los fragmentos de Ragnarok y esperar que, tras preservar esta nueva paz entre Humanos y Reploides, algún día, X y Zero regresen. Al final, se ve el dañado casco de Zero, tirado en el desierto con algunos fragmentos de lo que fue Ragnarok. Este último hecho, conlleva a la temática de Mega Man ZX, donde Ciel, utilizando los restos de X (dejados en Megaman Zero 2 cuando Elpizo destruye el cuerpo original de X en la escena y batalla final), los restos de Zero (su casco, luego de que Ragnarok explotara), los restos de los 3 guardianes (cuando los guardianes mueren en la explosión de Omega al ser derrotado por Zero definitivamente) y Phantom (dejados en Megaman Zero 1, cuando Zero lo derrota por segunda vez) crea el Modelo X, Modelo Z, Modelo H, Modelo F, Modelo P y Modelo L, dónde de nueva cuenta se muestra la capacidad de una analogía con X y Zero para absorber poderes enemigos.

Información:

Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
Jugadores: Un Jugador
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Mega Man Zero 3 (Español)


Introducción:

Un tiempo después, Zero, Ciel y una patrulla de la resistencia se dirigen a las montañas a explorar una extraña nave espacial que ha caído hace poco y que emite el mismo rastro de poder que tiene la Elf Oscura. Zero se dirige para la zona de la nave, mientras escucha una voz que lo llama. Una vez dentro, Zero encuentra a unos lastimados Leviathan y Fefnir, Guardianes de Neo Arcadia, enfrentándose en un combate contra un robot gigante llamado Omega. Zero se enfrenta a Omega, derrotándolo, sin embargo, este se recupera. Justo en ese momento, Harpuia aparece y logra atacar a Omega y lastimarlo, pero aparece el Dr. Weil para detener el enfrentamiento y revelar que tanto él como Omega ahora son parte de Neo Arcadia, ya que Copy X ha sido reconstruido por Weil y planea obtener el poder de la Elf Oscura.
La misión de Zero es evitar que Neo Arcadia se haga con el poder de la Elf Oscura. Sin embargo, después de derrotar a algunos enemigos, Zero se encuentra con los Baby Elfs quienes quieren recuperar a su madre, por tanto se alían con Weil. Para hacer más drástica la situación, Weil lanza un misil a un área poblada por humanos para forzar a la Elf Oscura a revelar su paradero. El misil deja muchos destrozos... y el camino libre para que entre Omega y absorba la Elf Oscura. Harpuia aparece para ayudar a Zero, ya que considera que atacar a los humanos es contrario al objetivo inicial de X de protegerlos. Ambos son lastimados por Omega, y teletransportados a la seguridad de la Base de la Resistencia por Ciel.

A continuación, Copy X ofrece a Ciel una salida pacífica si entrega su nuevo sistema de energía, "Ciel System (Sistema Ciel)"; pero este poder en conjunto con la Elf Oscura podría ser muy peligroso y Ciel se rehúsa. Acusándola de mantener un monopolio forzado sobre los recursos energéticos, Copy X ordena la invasión de los territorios de la resistencia y es misión de Zero defender la zona. Como resultado de esto, Zero debe enfrentar nuevamente a Copy X, y con la ayuda del Cyber-Elf X Zero sale victorioso nuevamente. Copy X intenta transformarse a su modo Seraph, pero al hacerlo activa una bomba que Weil le había implantado, destruyéndolo de manera definitiva. Weil usa el incidente para acusar a la Resistencia de terrorismo y autoimbuirse como líder de Neo Arcadia. Zero piensa que los humanos están demasiado absortos en la vida fácil de Neo Arcadia como para defenderse por su propia cuenta.

Con la ayuda de X, Zero descubre datos fidedignos indicando que Weil planea usar a Omega para iniciar una nueva "Guerra Elf", que fue empezada hace 100 años. En esta guerra, Weil "contaminó" de alguna forma a la Elf más poderosa, que se volvería la Elf Oscura. Zero decide terminar de una vez enfrentando a los Elfs Oscuros que ocultan el camino a la base secreta de Weil.

Zero llega a las instalaciones de Weil donde debe enfrentar a Omega. Zero enfrenta a dos versiones de Omega, derrotando a ambos. Cuando el segundo enfrentamiento los lleva al mismo laboratorio en el cual Zero estaba capturado (al inicio de MegaMan Zero 1), Weil revela que Zero es en realidad "Copy Zero", y que Omega es el Zero Original con sus poderes llevados al maximo por la Elf Oscura. Al final Zero derrota a Omega Zero, pero este deja a Zero muy lastimado. Omega Zero empieza a recuperar sus fuerzas con la ayuda de la Elf Oscura, pero en ese instante aparecen los Guardianes y dejan maltrecho a Omega Zero de nuevo, mientras ellos alientan a Zero para que destruya a Omega Zero mientras puede. En ese momento, X aparece para revelar una verdad aún más profunda: durante las Guerras Elfs, después de derrotar una vez a Omega, Zero debía ser reparado por lo cual su conciencia fue movida a un cuerpo de soporte. Pero Omega se hizo del cuerpo original de Zero. Por tanto, Zero no es una copia sino el Zero real. Zero destruye su cuerpo original para asegurarse que los poderes de la Elf Oscura no puedan ser contaminados de nuevo. Después de destruir su cuerpo original, Zero se desmaya, y despierta en la base de la Resistencia. la Elf Oscura se reinstaura en su energía y se vuelve de nuevo la "Madre Elf".

Al final, Zero queda con un cuerpo maltrecho, y X le revela que ya no le queda energía para subsistir en este mundo. La despedida entre los dos es un monólogo de X donde le recuerda a Zero que aunque su cuerpo sea una adaptación, el corazón es lo que cuenta.

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Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
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jueves, 19 de diciembre de 2013

Mega Man Zero 2 (Español)


Introducción:

Un año después, Zero ha vagado por el desierto, peleando solo contra Neo Arcadia. Justo cuando su energía se agota completamente, Harpuia aparece frente a él y lo devuelve a la base de la Resistencia (por razones misteriosas). Zero es informado por el nuevo general, Elpizo, que la Resistencia prepara un ataque final contra Neo Arcadia aprovechando la ausencia de un líder. Sin embargo, Zero no cree que la situación se resuelva tan fácilmente, pero acepta ayudar en una serie de misiones.

En una de estas misiones, se encuentra con dos "Elfs Bebes", las cuales buscan a su "madre". X aparece nuevamente y revela que es necesario evitar a toda costa que estas criaturas encuentren a su madre. Sin embargo, la madre de los Bebes Elfs es la "Elf Oscura" quien fue el primer Elf y fue usado para limpiar del mal a la Tierra; En ese entonces Elpizo en su ambición de poder y tras una derrota ante los "3 guardianes" (uno de ellos "Phantom" murió ante Zero en el Megaman Zero 1) decide fusionarse con la Elf Oscura.

Ahora Zero deberá pelear tanto contra Elpizo y sus delirios de grandeza, como contra los Tres Guardianes, Harpuia, Fefnir y Leviathan, que tratan de dirigir a Neo Arcadia. Sin embargo los Guardianes son forzados a combatir contra Zero, siendo influidos por los Elfs Bebes o simplemente cumpliendo su deber de evitar que Zero o Elpizo alcancen el Santuario de Yggdrasil, un lugar secreto donde descansa el cuerpo original de X.

Finalmente, Elpizo logra llegar a Yggdrasil, donde se revela que el cuerpo del X original está escondido protegiendo en su interior a la Elf Oscura, sellándolo. Elpizo destruye el cuerpo de X y el gran poder de la Elf Oscura se libera. Este poder convierte a Elpizo en una gran máquina de guerra, corrupta por su ambición de poder, a la que Zero deberá vencer. Al ser vencido, Elpizo queda muy dañado, pero dándose cuenta de la gravedad de sus acciones. la Elf Oscura se torna blanco en un momento, y convierte a Elpizo en un Ciber Elf dándole así una segunda oportunidad de vivir, después la Elf Oscura desaparece junto con sus "hijos". X aparece y le cuenta que ella no siempre fue llamada Elf Oscura, al nacer detuvo las Guerras Mavericks y la conocían cómo Madre Elf. Pero alguien llamado Dr. Weil le puso una maldición (La reprogramo) y se convirtió en la Elf Oscura.

En algún lugar, el Dr Weil considerará que es su momento de actuar.

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Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
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Mega Man Zero (Español)


Introducción:

En algún momento del futuro, los reploides y los humanos se han enfrascado en una cada vez peor guerra, pero ahora los papeles parecen haberse perdido: ahora son los humanos quienes hacen uso y abuso de los reploides, quienes son considerados inferiores. Se ha formado una pequeña resistencia liderada por Ciel, una joven científica humana, quien a raíz de una leyenda busca a Zero, el guerrero legendario quien a la par de X y 100 años antes le habría puesto fin supuestamente a la guerra entre reploides y Mavericks. Con un pelotón de búsqueda y una "cyber-elf" (o cyberelf, se podría interpretar de esa manera) llamada Passy, van en su búsqueda y lo encuentran en un laboratorio abandonado. En ese momento irrumpen un grupo de Golems, poderosas máquinas que terminan por acabar con el pelotón. Ciel, siendo la última con vida y teniendo el cuerpo de Zero a su alcance, se ve forzada a sacrificar a Passy (por iniciativa de esta última) para resucitar a Zero.

Zero, quien no tiene memoria decide ayudar a Ciel, y destruir a Copy X. En este proceso, Zero debe enfrentar a los Cuatro Guardianes (四天王 Shittenou?, Cuatro señores celestiales) de Neo Arcadia, Reploides creados a partir del DNA de X, cada uno con su propia armada/Gundan: Fighting/Thosho Fefnir(Fafnir en Japón) líder de la armada Jin'en ( de las llamas), , Fairy/Yohso Leviathan, líder de la armada Mekai (de los océanos oscuros) Hidden/Insho Phantom, líder de la armada Zan'ei (de la sombras destructoras) y Sage/Kensho Harpuia, líder de la armada Rekku (del Feroz Cielo).

Tras vencer a los cuatro guardianes en peligrosos combates (Tres de ellos escapan, menos Phantom que se autodestruye con la finalidad de "llevarse" a Zero con él, pero no lo logra), Zero vuelve a la base de la Resistencia donde Ciel le revela un gran secreto: ella es la creadora de Copy X. Creado para proteger a los humanos del posible regreso del Virus Sigma, luego que el original X se sacrificara para sellar a la Elf Oscura.

Zero decide terminar con Copy X, en su cámara santuario en Neo Arcadia. Después de una intensa batalla, Copy X es derrotado. El falso X no puede comprender su derrota, ya que se suponía que fuese un héroe que protege a la humanidad. Zero recuerda que X no era tan ingenuo y que eso definió su grandeza. Enfurecido, Copy X se transforma en su forma final, Seraph Copy X. Al ser nuevamente vencido por Zero en su última forma, Copy X se autodestuye para destruir a Zero, pero Zero logra escapar a tiempo con un misterioso Ciber Elf.

Zero despierta en un desierto donde el espíritu que lo ayudó se revela como su antiguo compañero X, pero en una forma de Ciber Elf. X le cuenta a Zero que cuando éste se retiró, X tuvo que pelear mucho tiempo solo para obtener la paz, pero con el tiempo, los combates se volvían más crueles y el objetivo de ganar menos noble. Fue por eso que X se fue. Como X ya no tiene un cuerpo físico para proteger este mundo, le deja esta tarea a Zero.

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Idioma: Español
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Género: Acción
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Metroid Fusion (Español)


Introducción:

Tras cumplir con su objetivo en la Bottleship en Metroid Other M, Samus continúa sus investigaciones espaciales con la Federación Galáctica. En una misión de investigación, Samus es corrompida con un virus parásito llamado X, que se queda en su cuerpo. Samus, al pensar que no es nada grave, vuelve a su nave. Pero, por el camino, Samus queda inconsciente y su nave se desvía hacia un cinturón de asteroides donde se estrella y estalla. La Federación Galáctica consigue salvarla, pero el parásito X sigue expandiéndose. A los miembros de la federación sólo se les ocurre utilizar el DNA de la última cría de Metroid, con lo cual salvan a Samus ya que los metroides eran los principales depredadores de los X. Además el traje de Samus cambia dramáticamente debido a las operaciones quirúrgicas que le hacen al intentar extirparle el parásito X, ya que no podían quitarle el traje estando inconsciente.

Así, Samus continúa sus viajes con una nueva nave y es informada de que una estación en el planeta SR-388 ha sido atacada y no hay transmisiones. Sin pensarlo dos veces, Samus se dirige hacia allí, con la supervisión de un ordenador al que Samus le resulta conocido. Samus aterriza y llega hasta una sala llamada estación de cuarentena, donde se encuentra con un clon del ser que se encontró en el planeta. Pero esta vez Samus no es corrompida, gracias a la vacuna consigue absorberlo. El ordenador le informa de que el parásito tiene sus poderes originales y que, posiblemente, absorbiendo nuevos tipos de parásitos X recupere todas sus habilidades. Tras acabar sus investigaciones en el Main Deck, el ordenador le informa de su próximo objetivo. Investigar los sectores, a la vez que reúne información para la investigación. De esta forma, Samus recupera sus poderes poco a poco, pero surge un problema: el SA-X. El SA-X es el resultado de los restos extraídos quirúrgicamente de la armadura de Samus cuando fue infectada por el X, también, el SA-X es el responsable del ataque a la estación en SR-388 destruyendo y devorando a los científicos. El ordenador la informa que es un ser exactamente igual a ella con todos los poderes actualizados dado que posee los restos de la armadura; dada la naturaleza nativa del parásito, sobrevivir, está destruyendo todo buscando nuevos huéspedes. En el juego, Samus tiene muchos encuentros con él, uno particularmente muy cercano, pero consigue escapar y/o esconderse.

En un punto de la trama, su ordenador le avisa que hay vida en la estación, con esto en mente, Samus se dirige a dicho lugar donde hay vida aún. Aquí se vuelve a encontrar con los Etecoons y la madre Dachora, que salvó en Super Metroid. Samus al recurrir al ascesor, éste se detiene, debido a una falla de energía. Por el camino, Samus se encuentra con los piratas espaciales indagando el parásito X para poder controlarlo. Por una vuelta del destino, Samus descubre una zona secreta donde se investigaban y crían Metroids. Tras indagar un poco, SA-X aparece intentando destruir a los Metroids (recordar que el SA-X es un parásito X y, por tanto, su enemigo natural es el Metroid) y los Metroids logran detenerle, sin embargo, el sistema de autodestrucción se activa y Samus logra escapar siendo el SA-X destruido en el proceso.

Pero todavía queda algo por resolver: la misteriosa sala de Metroids y su relación con la Federación Galáctica. El ordenador, luego de una gran insistencia por parte de Samus, le dice que la federación ha estado investigando a los Metroids con fines evolutivos y que el SA-X sigue vivo, dado que el Parásito X se reproduce por mitosis, el ordenador estima que no hay menos de diez SA-X en la estación. Samus tiene que hallar la forma de destruir la estación para que los SA-X no se expandan. Luego de planear una estrategia con su ordenador, ella lucha contra uno de los SA-X. Finalmente, Samus activa el proceso de autodestrucción de la estación y corre hasta su nave para escapar, sin embargo, un Metroid Omega se encontraba en el hangar. El SA-X aparece intentando acabar con su depredador natural, sin embargo, el Metroid Omega lo extermina demasiado rápido y Samus absorbe el parásito del SA-X recuperando así todos sus poderes.

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Idioma: Español
Servidor: Mega

Género: Acción
Jugadores: Un Jugador
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